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歴代ゲーム機のサイズ比較

コンシューマーゲーム市場が誕生して30年以上が経ち、
その間、様々なメーカーから多様なゲームハードが発売されてきました。
そこで、 歴代の主要据え置きゲームハードのサイズを比較してみました。
(派生ハードやマイナーチェンジしたものは除外しています)

(↓クリックで画像が拡大しますが、かなり大きいのでご注意下さい)

歴代ゲームハードサイズ一覧
  ハード メーカー 奥行き 高さ 体積
1 Atari2600 アタリ 343 230 88 6942320
2 ファミリーコンピュータ 任天堂 150 220 60 1980000
3 PC-エンジン NEC 140 135 40 756000
4 メガドライブ セガ 280 212 70 4155200
5 スーパーファミコン 任天堂 200 242 74 3581600
6 ネオジオ SNK 325 237 60 4621500
7 セガサターン セガ 260 230 83 4963400
8 プレイステーション ソニー 269 186 52 2601768
9 PC-FX NEC 132 267 244 8599536
10 ニンテンドウ64 任天堂 260 190 73 3606200
11 ドリームキャスト セガ 190 196 76 2830240
12 プレイステーション2 ソニー 301 182 78 4272996
13 ゲームキューブ 任天堂 150 161 110 2656500
14 Xbox マイクロソフト 324 265 90 7727400
15 Xbox360 マイクロソフト 309 258 83 6616926
16 プレイステーション3 ソニー 325 274 98 8726900
17 Wii 任天堂 157 215 44 1485220

幅・奥行き・高さの単位はミリメートル、体積の単位は立法ミリメートルです。

サイズは基本的にメーカー発表の数値を記載していますが、
公式に発表されていないハードについては、
筆者が実際にメジャーを用いて計測しています。
そのため、厳密なサイズとは若干の誤差があるかもしれませんので、
ご注意下さい。

体積については、 単純に、幅・奥行き・高さを掛け算したものにすぎません。
ハードの形状によっては、実際の体積と大きく違っている場合がありますので、
あくまで参考程度に捉えて下さい。

こうして並べてみると、ハード毎にサイズや形状は様々であることがわかります。

最も小さなサイズのハードはPCエンジンで、携帯ゲーム機並の小ささとなっています。
実はPCエンジンはソフト(HuCARD)も小さく、テレホンカードぐらいのサイズでした。
この小さなソフト&ハードでも、ライバル機ファミコンよりも高性能だったというのは、中々面白いものです。
(まあ、PCエンジンの発売はファミコンよりもずっと後ではありますが)

逆に、最も大きなハードはプレイステーション3でした。
ただ、これは幅・奥行き・高さを単純に掛け算して導き出した数字であり、
プレイステーション3は上部が湾曲した形状であることを加味すると、 実際の体積はもっと小さくなるでしょう。
そう考えると、厳密な意味での最大サイズのハードは、 ほぼ直方体であるPC-FXと言えるのかもしれません。
ちょっとしたデスクトップパソコンぐらいのサイズというのは、あまりにも大きすぎますね。

メーカー別に見ると、任天堂はハードサイズをできる限り小さくしようと頑張っている印象です。
これは、小さな子供も扱うことを考えての設計なのでしょう。
また、Wiiはお母さんに嫌われないように、徹底して小型化(DVDケース3枚分ぐらい)したという話です。
そういったユーザー目線にも気を配っているのは、流石任天堂であると感じます。
まあ、小型化することに注力するあまり、性能的に物足りないものになってしまっているという弱点もあるのですが…。

ソニーは、とにかく性能を重視してハードを作っているようで、 サイズはかなり巨大になってしまっています。
ただ、上の画像には写っていませんが、
今までのプレイステーションシリーズは、必ず小型軽量化されたマイナーチェンジ版が発売されています。
常にハードを使いやすいように改良している点は素晴らしいと思いますが、
逆に言うと、初期型は大きくて使いにくいという裏返しでもある気がします。
ちなみに、プレイステーション3も薄型化されましたが、
何故か奥行きは伸びているという珍妙なものになっています。

  奥行き 高さ
プレイステーション3 325 274 98
薄型プレイステーション3 290 290 65

マイクロソフトのハードはとにかくでかいです。
確かに性能的には申し分ないものの、これだけ大きいのはいただけません。
しかも、Xbox360はハード設計上のミスによって、故障率がかなり高いという問題もありました。
マイクロソフトのハード設計能力にはまだまだ改善の余地がありそうです。

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