ゲーム業界.com

日本のキャラゲーは何故ダメなのか?

キャラゲーとはキャラクターゲームの略で、
主に漫画やアニメなどを題材にしたゲーム作品のことを指します。
日本では、一般的にキャラゲーは面白くないという風潮があります。
ぶっちゃけ、クソゲーである確率がかなり高いとすら言えるかもしれません。
しかし、海外ではキャラゲーの人気は高く、
スターウォーズやスパイダーマン、ディズニー作品などのゲームは高い売上げを記録しています。
何故、日本はキャラゲーが上手く行かないのでしょうか?

 

キャラゲーがダメなのはバンダイのせい?

その理由は、バンダイ(現バンダイナムコゲームス)にあるのではないでしょうか。
日本においては、多くのキャラゲーはバンダイから発売されています。
大手玩具メーカーであるバンダイは、ガンダム、ドラゴンボール、仮面ライダー、ウルトラマンなど、
多数のキャラクター版権を有しているからです。

しかし、バンダイといえばクソゲー量産メーカーと言われるほどゲーム作りが下手です。
まあ、クソゲーというのは個人の主観ですから、一概に決め付けることはできないでしょう。
ただ、あくまで筆者の主観で言うならば、ファミコン時代のバンダイのゲームは、9割ぐらいはクソゲーだったと思います。

ファミコン時代はまだまだゲームハードの性能は低く、 現在のように多様なゲームジャンルは存在しませんでした。
ですから、キャラゲーはゲーム市場の主流ジャンルでもありました。
その主流ジャンルがクソゲーであるというのは、何ともひどいものです。
一体、どれだけ多くの子供たちが、バンダイのクソゲーに涙したことか…。
それ故に、ファミコン世代のゲームユーザーにとっては、
キャラゲー=バンダイ=クソゲーの意識が根深いのではないでしょうか。
バンダイにソフト開発力がなかったために、日本のキャラゲー市場は崩壊してしまったのです。

一応補足すると、キャラゲーがダメな理由は、何もバンダイだけに問題があるというわけではありません。
バンダイの作品には外注も多かったらしく、全てをバンダイの責任にするのは正しくないでしょう。
そもそも、キャラゲーを販売しているのはバンダイだけではありません。
ですが、キャラゲーは原作ファンからある程度の売上げが見込めるため、
多くのメーカーは、低予算で作りこみが甘いまま発売してしまう傾向にあるのです。
ゲームメーカーのソフト開発への姿勢の悪さが、キャラゲーをダメにする原因なのでしょう。

 

ドラゴンボール<ハットリくん

ところで、ファミコンで最も売れたキャラゲーは忍者ハットリくん(150万本)です。

ドラえもんでもガンダムでもドラゴンボールでもなく、忍者ハットリくんなのです。
初代ドラゴンクエストの売上げも同じく150万本ですから、
忍者ハットリくんの売上げがいかにすごいかがおわかりいただけるでしょう。
忍者ハットリくんの開発はハドソンであり(ドラえもんもハドソンですけど)、
この結果は、やはりバンダイがクソゲーメーカーである理由と言えるかもしれません。

 

そして、2011年末までに家庭用ゲーム機で発売されたガンダムシリーズのゲームは、 全部で169タイトルあります。
その中で最も売れたのは、プレイステーション2の"機動戦士ガンダム 連邦vsジオン DX"の約83万本です。

ガンダムという超有名作品を題材にしたソフトが169タイトルも発売されているのに、
ミリオンタイトルが一本もないというのは、何とも情けないものです。
しかも、一番売れた連邦vsジオンDXは、カプコンの開発なのです。
やはり、バンダイにソフト開発力がないということは間違いないようです。

 

ナムコと合併した意味はない…?

バンダイは、現在ナムコと合併してバンダイナムコゲームスとなっています。
ナムコと合併した理由は、ソフト開発力の強化にあります。
これでやっと面白いキャラゲーが遊べるようになるのかと期待していたのですが、
実際はナムコもかなり落ちぶれた存在になってしまっているため、
残念ながら、未だに魅力的なキャラゲーは発売されていません。
一体、何のための合併だったのでしょうか…。

ゲーム業界コラム ゲーム業界提言 ゲームの歴史 ゲームランキング ゲーム用語辞典
3DSが立体に見える仕組み
PSは真の覇者だったのか?
PSは任天堂が発売する予定だった!?
任天堂が利権にまみれていない理由
歴代ゲーム機のサイズ比較
容量削減の創意工夫
容量削減の創意工夫 2
任天堂は何故赤字となったか? その1
任天堂は何故赤字となったか? その2
悲運のセガ
3月発売のソフトは糞!
日本ゲーム市場はガラパゴスか?
ゲームは何故発売を延期するのか?
ゲーム会社の短期決算に意味はない
ユーザー層の二極化
マジコン撲滅
ゲームソフトの中古販売問題
ゲームは二次ビジネスが困難
スーパーロボット大戦の二次ビジネス
マリオは何故ヒゲのオッサンなのか?
FPSは何故日本で売れないのか?
キャラゲーは何故ダメなのか?
右アナログスティックの是非
新規タイトルの重要性
廉価版ハードの重要性
ハードメーカーの自社ソフトの重要性
ハードメーカーのアバターの方向性
中小ゲームメーカーの戦略
ソフト開発費を抑えるための流用
ソフトのブランドを維持する方法
ゲーム業界の衰退理由 その1
ゲーム業界の衰退理由 その2
ゲーム業界の衰退理由 その3
ゲーム業界の衰退理由 その4
ゲーム業界の衰退理由 総括
ゲームメーカーの失敗例
メーカーの失敗例 開発費編
メーカーの失敗例 生産編
メーカーの失敗例 ブランド過信編
メーカーの失敗例 ハード選択編
メーカーの失敗例 発売しない編
ゲーム機の機能 有用編
ゲーム機の機能 無用編
ゲームハードの値下げ時期一覧
ゲームハードの値下げ ワースト3
携帯ゲーム機のカラー一覧
歴代ゲームソフト平均価格
ゲーム業界偉人10選
すれちがい通信しやすい場所
世界のゲーム市場規模
ゲームの歴史年表
Atari2600
テレビゲーム15
スペースインベーダー
パックマン
ウルティマ
GAME & WATCH
ドンキーコング
ウィザードリィ
カセットビジョン
倉庫番
ファミリーコンピュータ
SG-1000/SC-3000
ファミリーベーシック
ナッツ&ミルク
スーパーマリオブラザーズ
NES
セガ・マークV
ゲームポケコン
ファミコンディスクシステム
ゲーメスト
ドラゴンクエスト
ファミ通
PCエンジン
ファイナルファンタジー
ドラゴンクエストV
メガドライブ
PCエンジンCD-ROM2
テトリス
ゲームボーイ
ゲームギア
スーパーファミコン
PCエンジンGT
NEOGEO
ストリートファイターII
PCエンジンLT
ダービースタリオン
バーチャファイター
3DO
ときめきメモリアル
セガサターン
プレイステーション
PC-FX
バーチャルボーイ
サテラビュー
デジキューブ
ポケットモンスター赤/緑
ピピンアットマーク
ニンテンドウ64
デスクリムゾン
たまごっち
ビートマニア
株式会社ポケモン発足
ゲームボーイカラー
ネオジオポケット
ドリームキャスト
ワンダースワン
64DD
プレイステーション2
ファンタシースターオンライン
ゲームボーイアドバンス
ゲームキューブ
Xbox
岩田聡が任天堂社長に就任
スクウェアエニックス
PSX
空白の17分
セガサミーホールディングス
ニンテンドーDS
プレイステーションポータブル
ハドソンがコナミの子会社に
脳トレ
ゲームボーイミクロ
タイトーがスクエニ子会社に
バンダイナムコゲームス
Xbox360
プレイステーション3
Wii
モンスターハンターポータブル2nd
WiiFit
ドラゴンクエスト\
PSPgo
コーエーテクモゲームス
PSN個人情報流出
モンスターハンター3G&4 3DSへ
ニンテンドーダイレクト
ドラゴンクエストX
ゲーム販売本数集計方法
ファミコン
ゲームボーイ
スーパーファミコン
セガサターン
プレイステーション
ニンテンドウ64
ドリームキャスト
プレイステーション2
ゲームボーイアドバンス
ゲームキューブ
Xbox
ニンテンドーDS
プレイステーションポータブル
Xbox360
プレイステーション3
Wii
3DS
Vita




最も価格の高いゲーム機TOP10
最も開発費が高いゲームTOP10
世界ハード売上げTOP20
世界ソフト売上げTOP30
CERO
CESA
COMG!
アタリショック
裏技
クソゲー
コンシューマーゲーム
サードメーカー
初動率
生産出荷
タイレシオ
高橋名人
東京ゲームショウ
ハイディフィニション
パブリッシャー デベロッパー
プライスプロテクション
プリレンダリングムービー
マジコン
マルチプラットフォーム
ロイヤリティー
ローカライズ
ローンチタイトル
ワゴンセール

 

ゲーム関連クイズ ゲームに関するクイズコーナーを作りました。お気軽に挑戦してみて下さい。


姉妹サイトゲーム業界タブロイド   サイト免責事項 

Copyright (C) 2012 ゲーム業界.com All Rights Reserved.